Sistemas
Esta aba contém todos os Sistemas que servirão para você , player , ao decorrer do RPG . Leia atentamente , pois a prática correta destes Sistemas poderá lhe beneficiar .
Treinando .
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Os treinamentos podem ser feitos por todos e devem ter a duração mínima de 1 hora em Off .
O treino deverá ser supervisionado por um Adm , caso contrário , não trará nenhum benefício aos Player's em questão.
Os trenos poderão ser efetuados apenas duas vezes por dia , sendo que a cada treino ambos os Player's receberão um total de 2.000 pontos adicionais os quais poderão ser adicionados á seus desejados atributos.
O treino deverá ser supervisionado por um Adm , caso contrário , não trará nenhum benefício aos Player's em questão.
Os trenos poderão ser efetuados apenas duas vezes por dia , sendo que a cada treino ambos os Player's receberão um total de 2.000 pontos adicionais os quais poderão ser adicionados á seus desejados atributos.
Shikai !
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A Shikai (Versão Inicial de uma Zanpakutou) é o primeiro "upgrade" disponível para uma Zanpakutou.
Para ativá-lo, as necessidades de Shinigami para saber o nome de sua Zanpakutou (uma exceção notável é Kenpachi Zaraki que foi capaz de alcançar Shikai sem sequer aprender o nome de sua Zanpakutou) . Isto não é tão fácil como simplesmente escolhendo um nome, como o espírito vivo da Zanpakutou já tem o seu próprio nome. Portanto, o Shinigami deve ser capaz de comunicar efetivamente com sua Zanpakutou, que exige ser capaz de falar com o espírito dentro de seu mundo.
A realização do Shikai é uma marca de controle de uma Zanpakutou , e parece ser um requisito para o avanço dentro das fileiras de Shinigami, como oficiais mais arraigados e, presumivelmente, todos os tenentes são capazes de Shikai.
Para liberar o uso da Shikai de sua Zanpakutou será necessário obter 20.000 pontos de atributos em geral , caso contrário , o uso da Shikai será negado .
Para ativá-lo, as necessidades de Shinigami para saber o nome de sua Zanpakutou (uma exceção notável é Kenpachi Zaraki que foi capaz de alcançar Shikai sem sequer aprender o nome de sua Zanpakutou) . Isto não é tão fácil como simplesmente escolhendo um nome, como o espírito vivo da Zanpakutou já tem o seu próprio nome. Portanto, o Shinigami deve ser capaz de comunicar efetivamente com sua Zanpakutou, que exige ser capaz de falar com o espírito dentro de seu mundo.
A realização do Shikai é uma marca de controle de uma Zanpakutou , e parece ser um requisito para o avanço dentro das fileiras de Shinigami, como oficiais mais arraigados e, presumivelmente, todos os tenentes são capazes de Shikai.
Para liberar o uso da Shikai de sua Zanpakutou será necessário obter 20.000 pontos de atributos em geral , caso contrário , o uso da Shikai será negado .
Bankai !
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A Bankai é a segunda liberação das zanpakutous dos Capitães da Soul Society, mas outros Shinigamis conseguem liberar a Bankai. Bankai é a mais alta liberação de uma Zanpakutou.
Alem da ampliação natural de reiatsu da Bankai, existe Bankai que elevam atributos básicos, por exemplo:
Hihio Zabimaru -> Zanjutsu amplia drasticamente/Velocidade diminuída drasticamente.
Ou seja a sua Zanpakutou terá vantagem e desvantagem em algo. O sistema é o seguinte.
Sua Bankai ganhará uma amplificação no que lhe favorece em 5.000 além do que já tem, mas será obrigado a perder 3.000 em algum atributo. .
Se sua Bankai lhe favorece Hakuda e Hohou perderá Hohou e Kidou: um sistema de troca alternativa.
Para poder obter a Bankai , será necessário , ao todo , cerca de 30.000 pontos de atributos em geral . Atenção : O uso da Bankai antes dos 30.000 Pontos de Atributos será completamento ignorado .
Alem da ampliação natural de reiatsu da Bankai, existe Bankai que elevam atributos básicos, por exemplo:
Hihio Zabimaru -> Zanjutsu amplia drasticamente/Velocidade diminuída drasticamente.
Ou seja a sua Zanpakutou terá vantagem e desvantagem em algo. O sistema é o seguinte.
Sua Bankai ganhará uma amplificação no que lhe favorece em 5.000 além do que já tem, mas será obrigado a perder 3.000 em algum atributo. .
Se sua Bankai lhe favorece Hakuda e Hohou perderá Hohou e Kidou: um sistema de troca alternativa.
Para poder obter a Bankai , será necessário , ao todo , cerca de 30.000 pontos de atributos em geral . Atenção : O uso da Bankai antes dos 30.000 Pontos de Atributos será completamento ignorado .
Ressurreción !
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Ressurreción (帰刃(レスレクシオン), Resurekushion ; espanhol para " Ressurreição ", do japonês"Lâmina Voltando "), Ressurreción é Liberar o núcleo da capacidade de uma Arrancars 'fechadas no seu Zanpakutou para recuperar os poderes originais de um Hollow.
Eles muitas vezes assumir uma forma mais perto de um Hollow que um ser humano após a realização de Resurrección.
Quando uma Ressureción é liberada o Arrancar pode elevar seu poder exatamente à 5.000 em cada atributo.
A segunda etapa, além dos 5.000 adicionados também é recebido mais 5.000 de Pontos de Atributos.
Eles muitas vezes assumir uma forma mais perto de um Hollow que um ser humano após a realização de Resurrección.
Quando uma Ressureción é liberada o Arrancar pode elevar seu poder exatamente à 5.000 em cada atributo.
A segunda etapa, além dos 5.000 adicionados também é recebido mais 5.000 de Pontos de Atributos.
Outros .
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Hierro : é uma tecnica defensiva dos Arrankar na qual o usuário Reiryoku condensa, criando uma pele de aço duro, forte o suficiente para bloquear até mesmo uma Zanpakutou . Isso permite que os usuários de enfrentar alguns de espada em punho Shinigami de mãos vazias.
Dependendo do equilíbrio entre o Zanjutsu do Shinigami e o Hierro do Arrankar a luta terá diferentes rumos , como por exemplo : Se o Zanjutsu e o Hierro forem iguais , a luta será equilibrada .
Se o Zanjutsu for superior , o Hierro irá ceder e a lâmina da Zanpakutou irá vencer e vice-versa.
Sonido : O Sonido é uma habilidade exclusiva dos Arrankar que se assemelha ao Shunpö dos Shinigamis , essa habilidade é em torno da velocidade , e por este motivo , varia de acordo com a força do Player em questão .
Cero : O Cero é como o " Poder de fogo " dos Arrankar , inicialmente pode não parecer tão ofensivo , mas há pessoas que possuem um Cero mortífero . A eficácia do Cero irá variar com a quantia dos Pontos de Atributos distribuídos .
Dependendo do equilíbrio entre o Zanjutsu do Shinigami e o Hierro do Arrankar a luta terá diferentes rumos , como por exemplo : Se o Zanjutsu e o Hierro forem iguais , a luta será equilibrada .
Se o Zanjutsu for superior , o Hierro irá ceder e a lâmina da Zanpakutou irá vencer e vice-versa.
Sonido : O Sonido é uma habilidade exclusiva dos Arrankar que se assemelha ao Shunpö dos Shinigamis , essa habilidade é em torno da velocidade , e por este motivo , varia de acordo com a força do Player em questão .
Cero : O Cero é como o " Poder de fogo " dos Arrankar , inicialmente pode não parecer tão ofensivo , mas há pessoas que possuem um Cero mortífero . A eficácia do Cero irá variar com a quantia dos Pontos de Atributos distribuídos .